Превиз

Определение

Превиз (от англ. previs, previsualization) —  черновая пространственно-временная визуализация будущей сцены или последовательности планов. Обычно её собирают в упрощённой 3D-сцене, чтобы заранее проверить постановку, движение камеры и объектов, композицию, масштаб, действие и монтаж.

Превиз не требует финальных моделей, материалов, света или анимации. Для него могут использоваться примитивы, временные персонажи, простая геометрия и черновые эффекты — настолько подробно, насколько это необходимо для проверки сцены.

Источник: Youtube

Зачем это нужно?

Превиз позволяет проверить режиссёрское решение до того, как команда начинает финальное моделирование, анимацию, симуляции, VFX и рендер.

На этом этапе становится понятно, работает ли выбранный ракурс, хватает ли пространства для действия, читается ли движение объектов, не ломается ли композиция при движении камеры и как планы соединяются между собой.

Особенно полезен превиз в сценах со сложной камерой, длинным непрерывным действием, несколькими взаимодействующими объектами или большим количеством 3D и VFX.

Что проверяют на превизе

В зависимости от задачи на превизе можно проверить:

  • положение и движение камеры;
  • крупность и композицию;
  • блокинг персонажей и объектов;
  • масштаб и устройство пространства;
  • последовательность действий;
  • продолжительность планов;
  • монтажные связи между кадрами;
  • техническую реализуемость сложной постановки.

Детализация зависит от задачи. Для проверки пролёта камеры иногда достаточно нескольких простых объектов. Для сложной сцены понадобится более точная геометрия и блокинг.

Чем отличается от бордоматика и аниматика

Бордоматик — это быстрая черновая видеосборка из кадров раскадровки или скетчей. Его основная задача — проверить последовательность планов, предварительный тайминг и монтаж ещё до подробной визуальной разработки.

Аниматик — черновая версия ролика целиком или крупного законченного фрагмента. Он показывает общую структуру, длительность сцен и планов, ритм, монтаж и связь изображения со звуком. В нём могут использоваться раскадровка, стилфреймы, временная графика и простое внутрикадровое движение.

Превиз обычно создаётся для проверки конкретной сцены или последовательности связанных планов. Такая последовательность может объединяться общим действием, пространством или постановочной задачей. В превизе важны сама виртуальная сцена, расположение объектов, блокинг и реальное движение камеры внутри пространства.

Поэтому эти материалы отвечают на разные вопросы:
Бордоматик — в каком порядке и примерно сколько длятся планы?
Аниматик — как работает ролик целиком во времени и со звуком?
Превиз — как устроена и работает конкретная сцена внутри пространства?

Место в пайплайне

Превиз относится к препродакшену и используется тогда, когда режиссёрское решение нужно проверить уже в пространстве и времени.

Один из возможных вариантов пайплайна:
Сценарий / режиссёрский сценарий → Раскадровка → Превиз → Production

Но превиз не является обязательным этапом любого проекта. В простых сценах достаточно раскадровки или аниматика, а в сложных 3D-, VFX- и съёмочных проектах превиз может стать отдельной стадией разработки.

Что на выходе

Обычно результатом становится черновая видеосборка сцены или последовательности планов.

В 3D-производстве вместе с видео может сохраняться рабочая сцена с камерами, упрощённой геометрией, блокингом и черновой анимацией, которая затем используется в дальнейшей работе.

Другие термины

Категория
По алфавиту
RUS
EN