Превиз
Определение
Превиз (от англ. previs, previsualization) — черновая пространственно-временная визуализация будущей сцены или последовательности планов. Обычно её собирают в упрощённой 3D-сцене, чтобы заранее проверить постановку, движение камеры и объектов, композицию, масштаб, действие и монтаж.
Превиз не требует финальных моделей, материалов, света или анимации. Для него могут использоваться примитивы, временные персонажи, простая геометрия и черновые эффекты — настолько подробно, насколько это необходимо для проверки сцены.
Источник: Youtube
Зачем это нужно?
Превиз позволяет проверить режиссёрское решение до того, как команда начинает финальное моделирование, анимацию, симуляции, VFX и рендер.
На этом этапе становится понятно, работает ли выбранный ракурс, хватает ли пространства для действия, читается ли движение объектов, не ломается ли композиция при движении камеры и как планы соединяются между собой.
Особенно полезен превиз в сценах со сложной камерой, длинным непрерывным действием, несколькими взаимодействующими объектами или большим количеством 3D и VFX.
Что проверяют на превизе
В зависимости от задачи на превизе можно проверить:
- положение и движение камеры;
- крупность и композицию;
- блокинг персонажей и объектов;
- масштаб и устройство пространства;
- последовательность действий;
- продолжительность планов;
- монтажные связи между кадрами;
- техническую реализуемость сложной постановки.
Детализация зависит от задачи. Для проверки пролёта камеры иногда достаточно нескольких простых объектов. Для сложной сцены понадобится более точная геометрия и блокинг.
Чем отличается от бордоматика и аниматика
Бордоматик — это быстрая черновая видеосборка из кадров раскадровки или скетчей. Его основная задача — проверить последовательность планов, предварительный тайминг и монтаж ещё до подробной визуальной разработки.
Аниматик — черновая версия ролика целиком или крупного законченного фрагмента. Он показывает общую структуру, длительность сцен и планов, ритм, монтаж и связь изображения со звуком. В нём могут использоваться раскадровка, стилфреймы, временная графика и простое внутрикадровое движение.
Превиз обычно создаётся для проверки конкретной сцены или последовательности связанных планов. Такая последовательность может объединяться общим действием, пространством или постановочной задачей. В превизе важны сама виртуальная сцена, расположение объектов, блокинг и реальное движение камеры внутри пространства.
Поэтому эти материалы отвечают на разные вопросы:
Бордоматик — в каком порядке и примерно сколько длятся планы?
Аниматик — как работает ролик целиком во времени и со звуком?
Превиз — как устроена и работает конкретная сцена внутри пространства?
Место в пайплайне
Превиз относится к препродакшену и используется тогда, когда режиссёрское решение нужно проверить уже в пространстве и времени.
Один из возможных вариантов пайплайна:
Сценарий / режиссёрский сценарий → Раскадровка → Превиз → Production
Но превиз не является обязательным этапом любого проекта. В простых сценах достаточно раскадровки или аниматика, а в сложных 3D-, VFX- и съёмочных проектах превиз может стать отдельной стадией разработки.
Что на выходе
Обычно результатом становится черновая видеосборка сцены или последовательности планов.
В 3D-производстве вместе с видео может сохраняться рабочая сцена с камерами, упрощённой геометрией, блокингом и черновой анимацией, которая затем используется в дальнейшей работе.