Иммерсивный контент

Определение

Иммерсивный контент (от англ. immersive — «погружающий») — это контент, рассчитанный на восприятие как части окружающего пространства или среды, внутри которой находится зритель.

Такой эффект может создаваться разными способами: изображение окружает человека, цифровые объекты имеют пространственную глубину, звук приходит с определённых направлений, перспектива меняется при движении головы, а система может реагировать на положение или действия зрителя.

Иммерсивность относится не к одному формату или устройству, а к способу организации восприятия. Иммерсивный контент может существовать в VR, дополненной и смешанной реальности, панорамных и купольных проекциях, мультимедийных инсталляциях и других пространственных системах.

Источник: Vimeo

Зачем это нужно?

Обычный экран в большинстве случаев находится перед зрителем. Иммерсивная среда может сделать самого зрителя частью пространственной композиции.

Это особенно полезно, когда содержание связано с масштабом, расстоянием, направлением или устройством пространства. Архитектуру можно показать вокруг человека, историческую среду — реконструировать как место, которое можно осматривать, а объект — представить в масштабе относительно зрителя.

Иммерсивность может использоваться и для передачи состояния: атмосферы природной среды, ощущения большого пространства, движения, высоты или присутствия внутри события.

При этом сам по себе большой экран ещё не делает контент иммерсивным. Панорамную поверхность можно использовать как обычный широкий экран для текста, графиков и презентационных слайдов. Иммерсивность возникает, когда пространство и положение зрителя действительно участвуют в передаче содержания.

За счёт чего возникает погружение

Степень иммерсивности зависит от сочетания нескольких свойств системы и контента.

  • Поле зрения. Чем большую часть видимого пространства занимает изображение, тем слабее воспринимаются границы отдельного экрана.
  • Пространственная глубина. Перспектива, стереоскопия, параллакс и изменение изображения при движении помогают воспринимать сцену как объёмную среду.
  • Масштаб. Размер объектов может соотноситься с телом зрителя. Это позволяет не только сообщить размеры помещения, здания или объекта, но и дать почувствовать их пространственно.
  • Пространственный звук. Направление и расстояние до источника звука помогают формировать среду и могут управлять вниманием.
  • Трекинг. Система может учитывать поворот головы, положение человека, движение рук или тела и изменять сцену в соответствии с ними.
  • Интерактивность. Действия зрителя могут менять состояние среды, последовательность событий или поведение объектов.
  • Физическое пространство. Стены, пол, архитектура помещения, декорации и реальные предметы могут становиться частью цифровой композиции.

Эти свойства не обязаны присутствовать одновременно. Панорамная проекция без интерактивности может быть иммерсивной, так же как линейное 360-градусное видео не перестаёт быть иммерсивным только потому, что зритель не меняет сюжет.

Иммерсивность и ощущение присутствия

Immersion(иммерсивность) описывает свойства самой медиасистемы: насколько она окружает зрителя, поддерживает пространственное изображение, трекинг, звук и другие способы взаимодействия со средой.

Presence(ощущение присутствия)_ — субъективное ощущение человека, что он действительно находится внутри показанного пространства.

Поэтому технически развитая система может создавать хорошие условия для погружения, но не гарантирует сильного ощущения присутствия. На него также влияют содержание, правдоподобие пространства, движение, задержки системы, звук и режиссура.

Иммерсивность и информация

Иммерсивный и информационный контент не являются противоположностями. Это разные характеристики материала.

Информационная графика отвечает прежде всего на вопрос: что зритель должен понять?

Иммерсивная режиссура — на вопрос: как зритель воспринимает содержание относительно пространства вокруг себя?

Проблема возникает, когда эти режимы требуют от человека разного распределения внимания.

Для чтения текста, сравнения диаграмм или анализа карты обычно требуется сфокусироваться на конкретной области изображения. Пространственная сцена, напротив, часто использует периферийное зрение, глубину, звук и несколько направлений одновременно.

Поэтому обычная инфографика, просто увеличенная до панорамного экрана, может ослаблять ощущение пространства. Зритель перестаёт воспринимать среду вокруг себя и начинает смотреть на отдельный информационный блок.

Информацию можно организовать иначе — через само пространство. Например, вместо подписи «площадь павильона — 3000 м²» сначала показать павильон вокруг зрителя в соответствующем масштабе, а число использовать как пояснение. Вместо плоской карты расположить объекты относительно зрителя и показать расстояния и направления пространственно.
В этом случае информация не накладывается поверх иммерсивной среды, а становится частью её устройства.

Для режиссуры полезно проверять сцену по трём осям:

  • Считывание — переживание.
    Зритель прежде всего анализирует знаки и данные или воспринимает масштаб, пространство и состояние среды.
  • Фокусное — распределённое внимание.
    Нужно смотреть в конкретную точку или воспринимать происходящее вокруг.
  • Я смотрю на изображение — я нахожусь внутри изображения.
    Композиция находится перед зрителем или строится относительно его положения в пространстве.

Это практический способ понять, как будет работать внимание зрителя.

Форматы иммерсивного контента

VR. Зритель получает цифровую среду вокруг себя и осматривает её движением головы. В интерактивных проектах он также может перемещаться, взаимодействовать с объектами и влиять на происходящее.

Источник: Vimeo

Иммерсивное видео. Видео с широким полем обзора, например 180° или 360°, помещает зрителя внутрь снятого пространства. Сюжет может оставаться полностью линейным, хотя направление взгляда выбирает сам зритель.

Источник: Vimeo

AR и mixed reality. Цифровые объекты размещаются относительно физического пространства. Они могут быть связаны со стеной, столом, зданием, человеком или другим реальным объектом. В mixed reality связь цифровой и физической среды может дополнительно учитывать пространственную геометрию и взаимодействие между ними.

Источник: Apple

Мультимедийные и интерактивные инсталляции. Изображение, звук, свет, датчики и физические объекты объединяются внутри одного пространства, по которому зритель может перемещаться.

Источник: YouTube

Купольные и панорамные системы. Большое поле зрения используется для изображения, которое окружает зрителя и выходит за пределы обычного прямоугольного кадра.

Источник: Vimeo

Один проект может сочетать несколько подходов одновременно.

Как меняется режиссура

В обычном видео режиссёр в значительной степени управляет вниманием через границы кадра.

В иммерсивной среде зритель получает больше свободы выбора направления взгляда, поэтому композиция строится уже внутри пространства.

Для направления внимания могут использоваться движение, свет, контраст, пространственный звук, появление новых объектов, изменение масштаба и направление взгляда персонажей.

Если важное событие происходит сбоку или за спиной, зрителю требуется время и причина, чтобы перевести туда внимание. Несколько одновременных событий в разных частях пространства могут начать конкурировать между собой. Поэтому при создании иммерсивного контента важно учитывать не только композицию каждого отдельного изображения, но и маршрут внимания зрителя во времени.

Для моушн-дизайна это меняет привычный подход к кадру. Текст оценивается с учётом расстояния и угла наблюдения, композиция проверяется из предполагаемой точки зрителя, а скорость движения — относительно масштаба пространства.

Особенно важным становится тестирование непосредственно в целевой среде. Композиция, которая хорошо работает на рабочем мониторе, может совершенно иначе восприниматься на десятиметровой стене, внутри купола или в VR-шлеме.

Иммерсивный контент и проекционный мэппинг

Проекционный мэппинг может использоваться для создания иммерсивной среды, но эти понятия описывают разные вещи. При мэппинге изображение геометрически привязывается к реальной поверхности или объекту. Иммерсивность описывает характер восприятия получившейся среды.

Проекция на фасад здания может быть эффектной, но зритель всё равно будет наблюдать её как изображение перед собой. Если же изображение, архитектура, звук и положение человека образуют единую пространственную систему, тот же технологический принцип может стать частью иммерсивного опыта.

Что меняется в производстве

Иммерсивный контент проектируется вместе со способом показа. На композицию и производство влияют геометрия пространства, положение зрителя, размеры и конфигурация экранов, характеристики проекторов или гарнитуры, система трекинга, пространственный звук и производительность оборудования. Поэтому тестирование среды обычно нельзя полностью заменить просмотром на обычном мониторе. Для проверки могут использоваться VR-превизуализация, тестовые проекции, прототипы интерактивности и технические прогоны на реальном оборудовании.

Один из простых способов проверить необходимость иммерсивного формата — представить тот же эпизод на обычном экране. Если содержание почти ничего не теряет, панорамная система, вероятно, используется главным образом как увеличенная поверхность изображения. Если исчезают масштаб, пространственные отношения, направление, периферийное восприятие или сама логика композиции, пространство действительно является частью контента.

Другие термины

Категория
По алфавиту
RUS
EN