Препродакшн
Определение
Препродакшн (от англ. pre-production) — это подготовительный этап производства, на котором команда определяет, что именно предстоит сделать, как должен выглядеть результат и каким способом его будут создавать.
Сюда могут входить сценарий, визуальный поиск, раскадровка, стилфреймы, аниматик, технические тесты и планирование производства. Набор материалов зависит от проекта: универсального списка этапов препродакшена нет.
Зачем это нужно?
На препродакшене принимают решения, от которых будет зависеть дальнейшая работа. Пока проект существует в виде текста, эскизов, отдельных кадров и черновых сборок, его структуру ещё сравнительно легко менять. По сути, это подготовка к производству.
Можно переписать сцену, изменить композицию, отказаться от неудачного визуального направления, проверить тайминг или понять, что выбранная технология слишком сложна для задачи. Если те же вопросы возникают после того, как уже сделаны иллюстрации, модели, анимация или рендеры, одно изменение начинает затрагивать сразу несколько этапов производства. Поэтому задача препродакшена — не сделать проект «почти готовым», а достаточно точно определить его устройство перед основной работой.
Что происходит на препродакшене
Препродакшн обычно начинается с разбора задачи и исходных материалов. Команда уточняет содержание, ограничения, формат и предполагаемый результат.
После этого начинается поиск формы. Появляются референсы и мудборды, сценарий превращается в последовательность сцен, проверяются композиция, визуальный язык и характер движения. В зависимости от проекта могут появляться раскадровка, стилфреймы, концепт-арты, бордоматик, аниматик или превиз. Одновременно могут проходить технические тесты: например, проверка сложного эффекта, движения камеры, симуляции или способа сборки сцены.
Эти процессы редко существуют как идеальная линейная цепочка. Найденное визуальное решение может изменить сценарий, а аниматик — показать, что сцену нужно сократить или полностью перестроить.
Место в пайплайне
В упрощённой схеме препродакшн находится перед основной производственной фазой:
препродакшн → продакшн → постпродакшн.
Но реальный пайплайн обычно сложнее. Некоторые процессы могут идти параллельно, а граница между препродакшеном и продакшеном зависит от конкретного производства. Например, аниматик может собираться как из раскадровки и стилфреймов, так и на основе рабочей 3D-сцены, оставаясь инструментом предварительной проверки. То же относится к превизу и техническим тестам. Поэтому важнее не название стадии, а функция: перед дорогостоящей и зависимой работой команда должна проверить основные решения в более простой форме.
Что должно быть понятно перед продакшеном
Препродакшн не заканчивается после создания определённого набора документов. Его задача выполнена, когда команда понимает:
- что происходит в проекте и из каких сцен он состоит;
- каким должен быть визуальный язык;
- какие решения уже согласованы;
- какие материалы нужны для производства;
- какие технические ограничения нужно учитывать;
- какие задачи зависят друг от друга.
В одном проекте для этого достаточно сценария, мудборда и нескольких стилфреймов. В другом понадобятся подробная раскадровка, аниматик, технические тесты и отдельная проработка каждой сцены.
Главный критерий — основные вопросы должны быть решены до того, как их изменение начнёт требовать переделки уже выполненной производственной работы.