Композитинг

Определение

Композитинг (от англ. compositing)  — процесс сведения отдельных элементов — отснятого видео, анимированной графики, фотографий, титров или визуальных эффектов — в эстетически целостную и визуально достоверную сцену. Для достижения этого согласуются положение, масштаб, перспектива, цвет, освещение, резкость, движение и прозрачность.

В моушн-графике композитинг не обязательно стремится к фотореализму. Он также используется для плоских, коллажных, типографических и абстрактных композиций. Главное — чтобы все элементы подчинялись единой визуальной логике выбранной стилистики.

Источник: Duc Van Tran

Зачем это нужно

Сборка сложной сцены
Композитинг позволяет объединить материалы, созданные разными способами. Например, фон может быть снят на камеру, персонаж — отрендерен в 3D, интерфейс — собран в 2D, а дым и частицы — добавлены отдельно. Такой подход используется, когда сцену невозможно или нецелесообразно снять целиком либо получить одним рендером.

Источник: Julien Lew

Исправление и дополнение изображения
На этапе композитинга могут удаляться страховочные тросы, маркеры, нежелательные объекты и отдельные дефекты изображения. Здесь же выполняются замена фона, добавление экранной графики, атмосферных эффектов и локальных световых акцентов. Для отделения объекта от фона может применяться кеинг — создание прозрачности на основе цвета, например при работе с зелёным или синим экраном. Более сложные контуры могут выделяться с помощью масок и ротоскопинга.

Источник: Студия REDMEDVED

Гибкость производства
Раздельная работа с элементами упрощает внесение изменений. Например, цвет титров, фон или интенсивность отдельного эффекта можно изменить без полной пересборки сцены, если проект организован так, что эти элементы сохранены отдельно. При этом не любое изменение можно выполнить только на этапе композитинга. Изменение модели, анимации, камеры, геометрии или исходного освещения 3D-сцены может потребовать повторного рендера.

Место в пайплайне

Композитинг обычно начинается после подготовки основных материалов сцены. Черновые сборки могут появляться раньше, чтобы проверить композицию, читаемость графики и взаимодействие элементов.

После композитинга готовый кадр или последовательность кадров передаются на следующий этап. Это может быть монтаж, цветокоррекция, технический контроль или финальный экспорт. Порядок зависит от структуры проекта: отдельные шоты могут композиться до окончательного монтажа, а финальный цвет всего ролика обычно выстраивается после сборки материала.

Что важно учитывать

Пространство и камера

Положение объектов должно соответствовать пространству сцены. На восприятие влияют линия горизонта, угол камеры, масштаб, перспектива и фокусное расстояние объектива.

Если цифровой объект создан с другой точки зрения, он может восприниматься как плоская наклейка, даже при правильно настроенных цвете и освещении.

При движущейся камере может использоваться трекинг камеры — восстановление её движения в пространстве. Это позволяет разместить графику так, чтобы она сохраняла нужное положение относительно снятой сцены.

Для других задач применяются точечный, объектный или плоскостной трекинг. Они отслеживают движение отдельных деталей, объектов или поверхностей и не всегда связаны с восстановлением полноценной 3D-камеры.

Свет, цвет и тени

Для реалистичной интеграции учитываются направление, интенсивность, жёсткость и цвет света. Характер теней зависит от источника освещения, поверхности и расстояния между объектами. Отражения и вторичный свет добавляются там, где они оправданы свойствами материала и окружения.

Матовая поверхность может почти не давать выраженного отражения, тогда как глянцевая заметно отражает окружающую сцену. Элементы также согласуются по экспозиции, контрасту, насыщенности, уровню чёрного и общей цветовой среде.

Источник: Студия REDMEDVED

Резкость и свойства изображения

Вставленный элемент должен соответствовать характеру исходного изображения. Учитываются фокус, глубина резкости, движение, выдержка камеры, разрешение материала, зерно и оптические искажения.

Например, слишком резкий цифровой объект будет отделяться от фона, если исходное видео снято с небольшой глубиной резкости или содержит заметное размытие в движении.

Для согласования могут использоваться размытие, зерно, шум и лёгкая дисторсия. Их интенсивность определяется особенностями исходного материала и художественной задачей.

Сравнение объекта до и после адаптации к резкости пространства

Края объектов и прозрачность

Неаккуратные маски, цветной ореол от хромакея или слишком резкие контуры делают вставленный элемент заметным.

Особого внимания требуют волосы, дым, стекло, полупрозрачные материалы и объекты с размытием в движении. Для их интеграции могут использоваться полупрозрачные маски, дополнительные каналы и отдельная обработка краёв.

Сравнение объекта до и после обработки маски и краёв объекта

Движение

В реалистичной сцене движение цифрового объекта обычно согласуется с движением камеры, скоростью окружающих объектов, инерцией и размытием в движении.

В стилизованной моушн-графике движение может намеренно не подчиняться реалистичной физике. Однако оно всё равно должно соответствовать внутренним правилам выбранной визуальной системы и не выглядеть случайным.

Чем композитинг отличается от похожих процессов

Композитинг и монтаж
Монтаж определяет последовательность и длительность кадров: какой план идёт первым, где происходит склейка и как сцена развивается во времени. Композитинг преимущественно работает внутри отдельного кадра или шота: объединяет фон, объекты, графику и визуальные эффекты.

Композитинг и цветокоррекция
В композитинге цвет помогает согласовать отдельные элементы внутри кадра. Например, цифровой объект подстраивается под яркость, контраст и освещение фона. Цветокоррекция работает с материалом шире: выравнивают разные планы и формируют общее цветовое решение проекта.

Композитинг и VFX
VFX, или визуальные эффекты, — более широкая область. Она может включать моделирование, анимацию, симуляции, трекинг, ротоскопинг, клинап, кеинг и другие процессы. Композитинг является одним из этапов VFX-производства: на нём результаты разных работ объединяются в итоговый шот.

Что получается на выходе

Основной результат композитинга — скомпозированный кадр, шот или последовательность кадров, в которой все необходимые визуальные элементы собраны и согласованы между собой.

В зависимости от проекта результатом могут быть:

  • последовательность изображений;
  • видеофайл для монтажа или согласования;
  • финальный шот для цветокоррекции;
  • мастер-файл, если композитинг является последним этапом;
  • исходный проект со слоями или нодовой структурой.

Если проект передаётся другому специалисту, вместе с ним могут потребоваться исходники, шрифты, связанные файлы, данные о цветовом пространстве и описание структуры композиции.

Другие термины

Категория
По алфавиту
RUS
EN