Почему мы создали глоссарий терминов моушн-дизайна, кому он будет полезен и как поможет говорить с индустрией на одном языке.

Привет, мир.
Меня зовут Александр Остриков. Я арт-директор и руководитель студии REDMEDVED.
Этим текстом хочется поставить точку в конце первого предложения. Предложение получилось длинным: мы долго обсуждали, собирали, редактировали, спорили о формулировках, проверяли термины, приводили в порядок структуру. И теперь можем сказать: мы запустили MotionGraphics.ru — глоссарий терминов моушн-дизайна и продакшена.
Самый простой ответ — потому что давно пора.
В договорах моушн-студий часто появляются термины, которые требуют точной расшифровки. Юристы пытаются разобраться, что именно означает тот или иной этап, артефакт или техническая формулировка. Иногда разбираются. Иногда — не до конца. И это нормально: наша сфера не самая простая.
Моушн-графика находится на стыке дизайна, режиссуры, анимации, 2D, 3D, монтажа, звука, юридических договорённостей и производственного пайплайна. Здесь много слов, которые внутри индустрии кажутся очевидными, но за её пределами быстро превращаются в источник ошибок.
То же самое происходит с продюсерами, собственниками бизнеса, отделами маркетинга и заказчиками. Люди сталкиваются с моушн-графикой, хотят получить конкретный результат, но не всегда понимают, как это называется, из каких этапов состоит и с чего вообще начать.
А ещё гораздо проще работать, когда можно отправить заказчику статью про пайплайн, аниматик, бордоматик, пэкшот или сейфрейм — и дальше говорить на одном языке. Наверно, это одна из самых важных причин.
И да, мы все знаем: не каждый продюсер объяснит, чем бордоматик отличается от аниматика. Именно поэтому мы сделали этот сайт.
Пользуйтесь.
Для заказчиков — чтобы лучше понимать язык продакшена и точнее формулировать задачу.
Для продюсеров и project-менеджеров — чтобы быстрее договариваться с командой, подрядчиками и клиентами.
Для дизайнеров и CG-специалистов — чтобы сверять терминологию, структуру этапов и формулировки, которые потом попадают в ТЗ, сметы и договоры.
Для фрилансеров — чтобы не только хорошо делать работу, но и понимать, как эту работу правильно описывать, защищать и передавать.
Также — раздел с документами: шаблоны, формулировки, материалы для договоров и рабочих процессов. Мы будем постепенно его пополнять.
Сейчас мы будем наполнять сайт тем, что регулярно встречается в нашей работе: в договорах, ТЗ, обсуждениях с клиентами, внутренних пайплайнах и спорных моментах продакшена.
В планах — привлечь к проекту других арт-директоров и специалистов индустрии: чтобы они проверяли формулировки, указывали неточности, дополняли материалы или становились авторами новых терминов. Чтобы как примеры были не только наши работы.
В мечтах — чтобы MotionGraphics. ru постепенно стал рабочей базой знаний для индустрии.
Возможно, дальше из этого вырастет документ об этике в CG. О том, чем создатель отличается от повторителя. Почему плагиат — это не профессиональная стратегия. Как можно работать с референсами, чужими идеями и визуальным языком честно и осмысленно.
Возможно, однажды это станет журналом о дизайне, школой, фестивалем или маленьким цифровым наукоградом.
Пока — это глоссарий.
Точка в конце первого предложения, о том, что мы сделали и опубликовали сайт.
А дальше, надеюсь, будет целая книга: с запятыми, точками и, возможно, даже с восклицательными знаками. Книга о том, к чему всё это пришло.
Точка.